Level AS-XS-6

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 稳定
  • 无害实体

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AS-XS-6是后室AS-XS层群的第6层。该层级存在孤立效应。

IMG_20241103_170041.jpg

一位流浪者在Level AS-XS-6中拍摄的图片

描述

Level AS-XS-6由100个区域和一个楼梯间构成,区域内部存在滑梯建筑,根据区域不同部分的建筑布局,区域可详细分为“滑梯部分”、“空旷部分”且样式相似。区域整体色调为浅蓝与淡粉。

“滑梯部分”滑梯大量集中的区域,滑梯外部形状为流线型,弯曲且长。滑梯材质为塑料,滑梯的入口处同时也是楼梯间的出口,楼梯间出口处设置了大量色彩鲜艳的气球。出口连接的滑梯在整个滑梯部分内是最直的。

滑入滑梯后,滑梯的形状将会愈发扭曲,滑梯坡度也逐渐变大。距滑梯的出口约5m时,坡度出现减缓,流浪者于该段时间内可有效控制滑行速度。滑梯的出口通常为一块空地区域,或为突然方向改变的的一段滑梯,由于该层级的滑梯通常整体部分仅为一段,这些方向改变的滑梯更像是“分支”段。故此段滑梯无法正常滑行。滑梯由一些蓝色细管道支撑,这些管道由金属制成,目前并没有能破坏管道的方法。

特殊的滑梯段可以进行攀爬,但极其困难,爬入后会进入一段大口径管道内部,因管道长度过长,不建议耗费体力攀爬。管道出口为通向随机区域的入口滑梯,这种通向随机区域的滑梯最显著的特征有:方向与一般滑梯方向不同,颜色更突显于一般滑梯的颜色,形状特殊,例如波浪形。

一般来说,通向随机区域的滑梯于此随机区域的滑梯样式相同,借由此点可找出较顺滑的滑梯区域。给流浪者进行区域间的切换提供便捷。

“空旷部分”为一片滑梯较为分散或不存在的地区,“空旷部分”的地板为浅灰色混凝土,地板较为光滑,可反射出滑梯的颜色,空地墙壁为被涂成浅蓝色的混凝土墙砖,透过墙壁处的墙砖和管道可见前与后一个区域。若能通过墙壁空隙也可来到下一区域。
在“空旷部分”可找到通向楼梯间的门,楼梯间是整个层级内所有滑梯区域共有的唯一建筑,楼梯间入口为各个空地区域的通向楼梯间的门,楼梯间出口为一区域的滑梯入口,楼梯间也是构成“滑梯部分”和“空旷部分”的联系的重要通道,然而与其他区域不同的是,楼梯间色调单调,墙壁为白色,极度破旧,与其他区域鲜艳的颜色形成鲜明对比。甚至可见露出的砖块,墙壁偶尔会脱落,易造成损伤,对楼梯间的探索不利。

楼梯间上墙壁的数字标号标志了在Level AS-XS-6的第X区域。区域的序号大小规律是由楼梯间的上下层来决定的,上层楼梯间的数字低,最低为1,下层楼梯间的数字高,最高为100。该层级非线性空间的影响使区域的构造将会不同于之前该区域的构造,但梦闪蝶的数量和样子不受影响。

实体

梦闪蝶是Level AS-XS-6的特有实体,同时也是Level AS-XS-6的唯一一种实体,每个区域一般分布5~10只的梦晶蝶,梦闪蝶颜色通常单一,但与滑梯颜色对比更加鲜艳。然并未发现Level AS-XS-6的可食用物品,故该实体的食物未知。该实体几乎不会考虑到流浪者的存在,也因此不会对流浪者造成任何形式的伤害,该实体并不需要休息,判断依据为该实体所有时间内都保持飞行的状态,梦闪蝶大多分布为一区域中的滑梯区域附近,离滑梯区域越远的地方越难发现梦闪蝶,例如楼梯间出现了梦闪蝶绝迹的情况。同时,梦闪蝶似乎更喜欢分布在较为完整的区域,在“空旷部分”和楼梯间的墙壁较为破败,也是梦闪蝶大多分布于的“滑梯部分”的原因之一。

基地、前哨与社区

因本层级的孤立效应,不存在任何的基地、前哨与社区。

入口

  • Level 21内打开一扇编号为"1~100"的门
  • Level 11中发现一个游乐场,找到内部的滑梯设施并滑入。
  • level-as-286发现墙壁渐变灰色,打开一扇门来到Level AS-XS 6。

出口

  • 在楼梯间第一层发现一道深灰色的门,打开后来到level-1
  • 在楼梯间第100层发现一道混凝土堆积的走廊,打开走廊尽头的门来到Level 108
  • 滑入一道由白色瓷砖制造的滑梯,来到Level 37

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