level ML-52
评分: 0+x

本组件前端部分(即由难度0终结)为层级生存难度作者YellowISlol does not match any existing user name所做,除此以外的生存难度,由starry_Milky Waystarry_Milky Way从各层级文档中寻找并写完代码后所得

评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 A

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結
简体中文 繁體中文
Ψ Ψ
E E
1E 1E
2E 2E
3E 3E
4E 4E
5E 5E
变化 變化
A A
א א
积分/不可或缺/整体 積分/不可或缺/整體

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 等级 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 标志 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
--class-spirit: 185,135,212;
--class-E: 229,223,27;
--class-1E: 245,156,0;
--class-2E: 234,148,0;
--class-3E: 245,89,0;
--class-4E: var(--class-4);
--class-5E: 255,41,0;
--class-ch: 0,0,0;
--class-A: 208,133,185;
--class-j: 205,238,255;
--class-l: 255,255,255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level ML-52是后室ML层群的第53层。

描述

Level ML-52分为两个部分:城市及郊区。两个部分曾被认为是两个单独的层级,因为它们面积都接近无限大,但在经过层级密钥的验证后两个部分均属于·level ML-52。两个区域均拥有和前厅一致的昼夜更替,且天空中似乎拥有类似太阳和月亮的天体。

城市:

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • {$one}
  • {$two}
  • 实体绝迹

区域描述:

城市部分 中的绝大多数房屋都是可进入的,然而有少部分房屋无法通过任何方式进入,]包括而不限于砸窗,撬锁等暴力进入方式。可进入的房屋中拥有着基础的生后设施例如家具,炉灶等生活设施。城市区域处于四面环山的状态,但流浪者永远无法抵达“山峰”,因为其会随着流浪者的接近而远离,退后又会退回来。(就像贴图一样)

{$name}

{$caption}

街道

该层级的街道均有一条双向双车道的柏油马路·每条车道宽度约为6米,在双向车道之间还有一条宽约1.5米,高约0.8米石板与水泥砌成的隔离带。在路边及隔离带上都有着高约13米的路灯,每根路灯相隔约27米,且都拥有未知来源的电力供应。

车辆

在柏油马路边停放着少量的车辆,它们均可正常驾驶,且如同level69中的汽车那样不需要任何能源,但汽车的发动组件一旦离开汽车,或是连接其他需要能源才可运转的设备,都会使其失去异常效应。目前已发现的机动车辆包括:

  • 单层公交车
  • 各式民用轿车
  • 电动自行车
  • 民用摩托车
  • 半挂货车

建筑物

在本区域发现了大量的可在前厅中发现的民用建筑物,且都拥有中国南方建筑的特征
这些已发现的建筑包括:

  • 商超
  • 零售店/便利店
  • 棚式大型集市
  • 医院
  • 小区居民楼
  • 连栋住宅
  • 学校
  • 中型写字楼
  • 各式公园

这些建筑物均处于设施齐全的状态,且拥有未知来源的电力供应。

昼夜温度:

该区域气温适宜,白日气温23°~25°,夜晚气温17°~22°。该区域相对湿度永远处于<70%的状态。

物资情况:

流浪者可以在本层级的建筑物,垃圾桶中发现如杏仁水幸运豆奶罐装龙肉,随机品牌的方便面,矿泉水等生活必需品,有小概率发现安全睡袋治愈水晶等安全的稀有物品。它们每隔约5天随机刷新一次物资

实体情况:

在本区域中不存在流浪者以外的任何实体。

基地、前哨与社区

level ML-52城市的居民

由约1000名流浪者组成的大型社区,分散在该层级的入口周围,开放贸易。

M.E.G.ML ML-52号前哨

由30名M.E.G.ML后勤人员组成的前哨站,位于离入口最近的出口处,目的是将该层级中搜集到的物资运送到其他位于物资稀缺层级的哨站,轻度开放贸易。

入口和出口

入口

  • Level ML-24切入一座中式近现代建筑将有概率切入本区域。
  • level ML-134的一条街道切出有极其微小的概率切入该层级。
  • level ML-47切出办公室的墙壁有概率进入该层级。
  • 切入level ML-11的中国南方风格的建筑有概率进入本区域。

出口

  • 切出本区域的街道将会切入Level ML-11
  • 走进一家书店将会切入Level ML-22
  • 在一间辅导班教室内切出有较大概率切入level ML-21
  • 在学校中的办公室切出有概率切入level ML-47
  • 在小区居民楼中切出有概率切入level ML-73
  • 切出夜间的公园有较高概率切入level ML-18
  • 更多出口尚待探查。

« Level ML-51 | Level ML-52 | Level ML-53 »

这只是个沙盒站而已哦~