level fr 26

描述:

某人某事某物侵入该状态时,或者不存在该状态时,ta可以来到这些位置,包括了y≠0,x>2的现象

报告:

报告A-“红房”

“红房”是一类红色建筑物的总称,其内部空间混乱,红房不是走进去的!你要先假装自己已经在里面然后倒退出来,注意!流浪者必须假设自己已经在其内部,并且在后退中持续进入红房的内部的内部

里面全是雪花点,如果流浪者想在里头生存的话,必须先找到一位无面人,然后在切入的切入中切入罐子以进入卧室,或者在切入切入中回到y≠0,x>2

“医院”中并未发现任何实体以及任何生存资料,所有仪器均无法正常启动,所有紧闭的房门无法通过撬锁、暴力拆卸进入。由于该区域内部处于层级“外部”,因此无法通过绕到“医院”的“后方”(或者说根本不存在所谓“后方”)穿越这片区域,只能原路返回。

在重新进入“内部”后,医院变为白色贴图,流浪者无论从哪个方向行动,均只能看到医院远离自身。


报告B-“金属”

“金属”是一堆散发着金属光泽的横截面组成的空洞,其内部处于该层级的另一个“内部”(类似于空间内的空间),当流浪者进入“金属”当中时,“外部”会变为金属状,且无时无刻不在向流浪者逼近,但若流浪者不进行移动,则该片区域将长期稳定存在。

“金属”的空间类似于失真的工厂结构,由许多金属框架组成,能见度500米远处偶尔会出现一些正在移动的传送带、分拣台等装置,但与流浪者的实际距离基本上超过了50千米。而在内部结构停留的时间越久,则金属感会逐渐加深,流浪者会感觉空间在向自身视线处坍缩,直到所有“金属”被视线所吸收,并最终回到“外部”。


报告C-“路中路”

和普通的路不一样,“路中路”似乎是一种介于未坍塌和坍塌的路之间的一种路,当流浪者在这种路上行走时,会在不由自主的情况下进入一条完全不同的路,而流浪者也会“忽然发觉”自己身处路之中。但由于路的抽象性,通常流浪者没有任何办法返回原来的道路,只能不断向前行走,而这通常会进入更多的“路中路”,直到他们走入一条标有-0000010xC01的路,然后从路中走出来,到达“##*null014战地医院”。


报告D-“##*null014战地医院”

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“##*null014战地医院”

“##*null014战地医院”是一类医院,和上文提到的医院不同,他们是完全相同的。由于非欧几里得空间性质,“##*null014战地医院”并不是医院,而是一类医院,通常这是“##*null014战地医院”的主要特征。可以从“##*null014战地医院”到达“外部”的“外部”,然后在“外部”找到一座工厂,通常是从视野中寻找到的工厂,之后进入工厂“外部”以到达“##*null014战地医院”。在此之后,流浪者美丽、宁静、完美


报告fff0ff-“加密”

这只是个沙盒站而已哦~