Level 0-“教学关卡”

“假如你不小心在错误的地方从现实中切出,你最终将坠入后室,这里只有腐臭的潮湿地毯,令人发狂的单调黄色,荧光灯全力运作发出的永无止境的嗡鸣,还有令人深陷其中的大约六亿平方英里随机分割的空荡房间。
倘若你听见有什么东西在附近徘徊,愿上帝保佑你吧,因为它一定也听见了你的声音……”



生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 实体绝迹

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]



描述:

l0tp

Level 0的一张照片。

Level 0被推测为无限大,以0,0点为出生点且站在地板上时y坐标保持在2。Level 0地板到天花板相差5格。Level 0是以某种“格”的形式排列的。每四区块为一“格”。许多个“格”重复出现,且随机变换朝向。

因为某些“格”会将墙扩展到“格”的边界上,所以处在边界不是望不到头的。而且因为“格”的边缘墙壁较少,所以玩家在探索Level 0时会不自觉地走到“格”的边缘。

Level 0没有任何物资,所以在本层级探索被视为浪费资源。正因如此,本层级带给流浪者唯一的威胁便是渴死或饿死。

本楼层有一种效应,为“孤立效应”。它使处于本楼层的人不能看到任何生物,理论上站在同一位置或按下TAB的也一样。可能因为此原因,本楼层没有任何实体。

本楼层内有小型结构,包括但不限于:

  • 柱子
  • 脱落的墙纸
  • 更多结构有待更新。

二测过后,本层级会掉落饥饿值和口渴值。如果流浪者不想因此而渴死的话,建议尽快找到出口。

基地、前哨与社区:

因本楼层的“孤立效应”,本层级不可能建立任何已知的据点和前哨站。

入口与出口:

入口:

  • 前厅切入地板,均可切入本层级。
  • 马尼拉房间原路返回可回到本层级。
  • Level 1存在具有不稳定性、可切回本层级的入口,位于-239 -58 206。三测时期切出点莫名消失,尚未复原,因此Level 1目前无法切回本层级。
  • Level 2会出现四周有本层级墙纸的门,进入可来到本层级。
  • 其它入口待补充。

出口:

  • 在本层级会有随机出现的木门,进入可到达Level 1
  • 在本层级行走有较小可能会发现封闭的房间,切入此房间每个墙壁中间与众不同的墙纸可以来到马尼拉房间
  • 在本层级切入一面墙壁,可来到Level -1。但目前没有任何关于Level -1的透露。
  • 其它出口待补充。


附件:

旧版本的Level 0中可能随机出现一些告示牌,有多种且数量不止一个。以下为告示牌内容:

Don’t run,I can see you All time…

have been wandering for hours and hours…

With no sign of exit…

Perhaps…fate has chosen this death for me…

I wish better fate for you,because I’m a lost case…(在新版本被证实存在)

It’s the end…

这只是个沙盒站而已哦~