“假如你不小心在错误的地方从现实中切出,你最终将坠入后室,这里只有腐臭的潮湿地毯,令人发狂的单调黄色,荧光灯全力运作发出的永无止境的嗡鸣,还有令人深陷其中的大约六亿平方英里随机分割的空荡房间。
倘若你听见有什么东西在附近徘徊,愿上帝保佑你吧,因为它一定也听见了你的声音……”
生存难度:生存難度:
等级等級 0
- 安全
- 稳定
- 实体绝迹
描述:
Level 0的一张照片。
Level 0被推测为无限大,以0,0点为出生点且站在地板上时y坐标保持在2。Level 0地板到天花板相差5格。Level 0是以某种“格”的形式排列的。每四区块为一“格”。许多个“格”重复出现,且随机变换朝向。
因为某些“格”会将墙扩展到“格”的边界上,所以处在边界不是望不到头的。而且因为“格”的边缘墙壁较少,所以玩家在探索Level 0时会不自觉地走到“格”的边缘。
Level 0没有任何物资,所以在本层级探索被视为浪费资源。正因如此,本层级带给流浪者唯一的威胁便是渴死或饿死。
本楼层有一种效应,为“孤立效应”。它使处于本楼层的人不能看到任何生物,理论上站在同一位置或按下TAB的也一样。可能因为此原因,本楼层没有任何实体。
本楼层内有小型结构,包括但不限于:
- 柱子
- 脱落的墙纸
- 更多结构有待更新。
二测过后,本层级会掉落饥饿值和口渴值。如果流浪者不想因此而渴死的话,建议尽快找到出口。
基地、前哨与社区:
因本楼层的“孤立效应”,本层级不可能建立任何已知的据点和前哨站。
入口与出口:
入口:
- 于前厅切入地板,均可切入本层级。
- 于马尼拉房间原路返回可回到本层级。
- Level 1存在具有不稳定性、可切回本层级的入口,位于-239 -58 206。三测时期切出点莫名消失,尚未复原,因此Level 1目前无法切回本层级。
- Level 2会出现四周有本层级墙纸的门,进入可来到本层级。
- 其它入口待补充。
出口:
- 在本层级会有随机出现的木门,进入可到达Level 1。
- 在本层级行走有较小可能会发现封闭的房间,切入此房间每个墙壁中间与众不同的墙纸可以来到马尼拉房间。
- 在本层级切入一面墙壁,可来到Level -1。但目前没有任何关于Level -1的透露。
- 其它出口待补充。
附件:
旧版本的Level 0中可能随机出现一些告示牌,有多种且数量不止一个。以下为告示牌内容:
Don’t run,I can see you All time…
have been wandering for hours and hours…
With no sign of exit…
Perhaps…fate has chosen this death for me…
I wish better fate for you,because I’m a lost case…(在新版本被证实存在)
It’s the end…
