Level 1-“宜居地带”


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生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全稳定
  • 存在异常资源
  • 极少量实体

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

Level 1是后室的第二层,也是自开服以来,第一个能够找到物资、找到实体、防置方块的楼层。

l1tp

Level 1的一张照片。

Level 1整体表现为一个巨大的仓库,其中有一些狭小的分支(楼梯,坑洞,走廊,以及巨型仓库等结构)。该楼层通常是流浪者可以来到的第一个较安全且基地丰富的层级。由于长期没有新层级出现,Level 1已成为全服基地最多,活跃度最高的层级。大部分组织的总基地,今日或者以后,可能都将位于Level 1。

物资箱:

Level 1是一个能获取到资源的层级。在旅途中,你随时可以发现自然生成的木桶,这些木桶里有可能有丰厚的物资,也可能什么都没有。木桶中的物资会定时补充,时间约为1.5小时。在这些木桶里,你可以找到以下物资:

各种杏仁水(不包含变种)
各种罐头 罐装可乐 饮用水 空罐头
碎木片 碎石块 胶水 钉子
沙子 黏土球 砂砾 皮革
线 急救包 医疗箱 破布匹 医用绷带 消毒液 针线
池石碎片 燧石 金属废料 废弃元件
锯子 拆除工具 工具箱 锻造锤
肉类 能量棒 黑面包 墙灰面包 面粉
羊毛 工作台
各种染料 羽毛
木头 木棍 木板
『溺尸面包』


熄灯:

在Level 1,会随时出现一种特殊的现象,名为“熄灯”(Wikidot最新译为闪烁)。在熄灯发生时,后室的灯将会全部熄灭。这时,若某地没有光源,那么该地区将会变得十分黑暗。熄灯最大的影响,除了影响光源,还会让实体刷新量大大增加。

熄灯时,将出现“灯光…消失了…”的提示,开灯亦此。值得一提的是,熄灯时下线是无法躲避熄灯的,除非下线时间极长。据观测在开灯时有人下线的地方将不会开灯,只有其能看到还是所有人都是如此,暂时不详(推测为后者)。

一测时期,Level 1只有一层,在熄灯后便会在黑暗的地方刷新实体。二测时期添加了二楼和三楼,自此Level 1的一层变得绝对安全,而熄灯时期实体只会在二层和三层刷新。三测时期改动了实体刷新,直到现在,实体已经能在任何层熄灯时期刷新。刷新的实体详见下面的“实体”板块。

实体:

st3

我 们 仨

本楼层在常规下只有三种实体,分别是猎犬笑魇悲尸。其中自然刷新的实体只有笑魇和猎犬,会在熄灯时期在二楼和三楼刷新。悲尸是在一名流浪者死亡后变成的实体,不会自然生成。

关于实体刷新机制:Level 1的极少量实体并非就是遇不到实体。实体的刷新会在人最多的地方刷的最多。也就是说:如果服务器里只有几个玩家且分散,那么每个玩家所处地都会刷新极大量的实体。因此,不建议在服务器里只有一人的情况下跑图。


基地、前哨与社区:

由于每次测试后经常删档,在Level 1正式开放之前,本文不会记录所有基地的确切坐标。

结构:

Level 1由三层构成,而一层又有十分复杂的结构,故在此进行一个十分详细的说明。由于Level 1每次删档都不会删地图,而是在原有的地图上增加区域,故不用害怕本说明失效。

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 稳定
  • 极少量实体

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

一层是Level 1的最底层,也是Level 1中较安全的一层。一层也是基地数量最多的一层。在三测实体刷新调整后,一层在熄灯时期会刷出少量实体。不同于其他两层的结构单调,一层有十分复杂的地形,包括如下(注:本区域为非官方划分;普通字体为普通地区,粗体为二测开放的地区、粗体加斜体为特殊地区,且本代表基地目前皆为三测早期基地):

  • 中心区域(临近出生点的区域,代表基地有原出生点、B.S.F原点基地等)
  • 柱群区(最平常的区域,代表基地数不清)
  • 物资贫乏区(西北平坦地区,代表基地有速协,BNTG,FEG,奇多的散人基地等)
  • 迷宫区(分散于整个一层没有标准地点,道路复杂,代表基地暂无)
  • 仓库区(位于东南方向,代表基地有速协悲尸,BSF迷失者等)
  • 马路区(位于南方,代表基地暂无)
  • 混乱区(在东南、北方、南方等多地由柱群、迷宫结合在一起的混乱区域,代表基地暂无)
  • 半二楼(比一层的海拔高,从一层和二层都可以进入该区域,最终算作一层。代表基地有BNTG等)
  • 东方平坦区(于二测时期开放的一块十分广大的区域,目前整块区域属BUF精鼎基地/三川小区)
  • 神柱区(位于东方,暂未开放,全图最高的柱群区。于三层窥视之孔窥见之处即为此处)
  • 封锁区域(位于东北方,迷宫区域,尚未开放,旁紧挨种植园前哨。观测到物资奇多)
  • 西南未开放区域(位于后室加油站西南方,没有亮点,单纯就是未开放)


附:一层全图(旧)

1cqt

附:一层全图(旧/带标注)

1cqtb

附:一层全图(新,LZBV分享)

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入口和出口:

入口:

  • Level 0中找到一扇门,进入就可以来到该层级。
  • Level 2中找到位于95 20 7的一扇门,也可回到该层级。

出口:

  • -239 -58 206有一处切出点,从高空掉落有几率切入地板而切回Level 0三测时期,该入口消失,因此本层级无法返回Level 0
  • -576 -64 -434有一处地点,可以前往Level 2
这只是个沙盒站而已哦~