Level 2-“管道噩梦”

说明
因为建设组所建的Level 2为旧版(管道噩梦)而非新版(废弃公共带),所以本档案的译名与生存难度,全部根据旧版Level 2所写。



生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 不安全
  • 稳定
  • 少量实体

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]



描述:

Level 2是后室的第三层,该层级可以找到物资,但无法破坏与挖掘方块。

l2tp

Level 2的一张照片。

Level 2整体来讲层级宽度较窄,大多由窄通道组成,同时各处布满了管道。Level 2的环境危害胜于实体危害,跑图时应小心这些管道。

Level 2部分区域呈非欧几里得空间,请警惕跑图时突然前方的传送门(出现不同色调)。一旦不慎误入,很有可能是一条不归路。

管道会随机出现缺口,并喷出烟雾,烟雾分为白色与绿色。
白色烟雾:使接触者着火。因白色烟雾而死,死亡提示会显示“被蒸熟了”。
绿色烟雾:造成瞬间伤害。因绿色烟雾而死,死亡提示会显示“吸入了过量的毒气”。

无限刃位于Level 2中的一个跑酷中,这是唯一能获取到无限刃的途径。

Level 2可能会搜出以下物资:

各种木材(原木)
废弃元件 金属废料 金锭 铜线 池石
锤子 锯子 拆除工具 基础工具箱


实体:

目前仅在Level 2发现了窃皮者、猎犬和笑魇的存在。由于悲尸特性,其也会出现在此层级中。


基地、前哨与社区:

由于无法防止方块,本层级无法建立基地。


区域:

Level 2整体由三条管道组成。拆分的话,由不同区域组成。打开大地图,我们将两头有岩浆快的最长管道称为“主管道”,将地图中位于主管道以北一条红线称为“”


入口与出口:

入口:

  • Level 1坐标为-576 -64 -434的一处地点进入一扇门,可以来到本层级。

出口:

  • 位于95 20 7的一扇被混凝土包裹的门,可以回到Level 1
  • 位于-577 18 10的一扇被Level 0墙纸包裹的门,可以回到Level 0
这只是个沙盒站而已哦~